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    愛上阿蘭·達瓦卓瑪

    2009-4-19
     
    星期五晚看見她唱的赤壁下主題曲登上公信榜第一
    那時我還不知道她是誰
    本來只是好奇想聽下這歌什麼模樣
    結果,完全被她的歌聲和她這個人吸引住了
     
    真是很奇妙啊
    星期六上午我還在感嘆很少有流行女歌手唱歌能令我覺得感動,然後下午開始我就一直在聽阿蘭的歌
    一直聽到今天還在聽=v=
    人長得美,聲音更美,個性可愛,才華出眾,努力不懈
    這樣的她經過多少年的努力才能得到一個去日本發展的機會
    藏族問題、中日關係這些湊在一起,她的決定也曾受過不少非難吧
    但她卻獨排眾議,堅強、勇敢、有毅力
    我喜歡這女孩,欣賞她的才華,更欣賞她的品質
    我愛上她這清徹的歌聲,可以引起我心靈的迴響

    大家可以先看下她的介紹片=v+
    我就是看這片之後,被她現場唱的明日讚歌給深深地打動了
    想知道更多她家鄉的事,可以再看下面這個節目=v=
     
    她和韓紅合唱的天路
    軍裝打扮看得出她就算不包裝也是天生麗質
    她獨唱的天路
     
     
    最近另外一位最近的風雲人物,Susan Boyle小姐
    夢想成為職業歌手47年,她終於得到他人注意
    其實她的歌真的很有感染力
    這首cry me a river來得比i dreamed a dream更動人
     
    堅持不懈,金子始終會發光
    只要你是真金的話

    於是村上春樹成為了我偶像

    嗯,本來是想找生菜沙拉有什麼好吃的製法,結果不小心看到這個
    啊啊啊,村上大師這種生活方式好棒哦!!
    五點起床,把一天工作都完成!哇,聽起來就覺得精神百倍!
    然後下午還能跑馬拉松!還有游水!
    吃東西都是以沙拉為主,而且很少米飯和其他肉類!
    這種生活太令人嚮往了~~~~
    那個沙拉一看就很好吃的樣子~~我馬上就餓了~~~
    不過話說回來那個sunny lettuce到底是什麼呢,看了照片都認不出來啊@_@
    我又一次被這些奇怪的植物名迷惑了= =

     

    真的,我越來越覺得生菜和生果什麼的有別的所有東西都不能比的美味=w= 
    就算是烤蕃薯啊,煮馬鈴薯啊玉米啊都超讚~~~又甜又好吃~~~
    本來就不怎麼喜歡吃豬肉,現在連牛和雞的味道都覺得入不了口了~~=v=
    至於米啊麵啊等等本來就不怎樣喜歡吃,現在更不喜歡了~~XD
    海鮮還可以吧,但是說味道的話,還是比不上剛烤好的蕃薯哦~~
    我已經變成牛了哦~~~~(噓)

    =w=

    看Dr. Ted Morter 的your health your choice已經一星期了……呃,我看的當然是中文版的「聽!ph值會說話」,我連中文都不能完全看懂呢,生物和化學的底子不足,咳……
    要說起因的話,還是因為上一篇的網文中有提到這本書,結果一看之下,由淺入深,條理分明,這書好到我想買下3本來!一本收藏,一本自己看,一本送人!

    咳……然後我開始奉行新的飲食=w=
    我倒不是想減肥或怎樣,我還想某些位置增點=_,=
    不過正巧碰上腸胃不適沒什麼胃口,還有三聚氰安牛奶事件……
    總之,為了健康,感覺改變一下也是好的!於是就……

    1. 戒掉零食!(認識我的都知道這是多麼不可能的事吧=w+雖然還沒戒光啦……
    2. 多吃菜和水果!每天吃的60%以上都是菜和水果~~
    3. 少吃肉和飯/麵~~~

    話說我本來是很討厭吃菜和水果……但現在看見零食總覺得缺胃口,看見水果就很想吃~~
    沒錯,我感覺自己即將進化成草長性動物了=v=
    聽說這樣吃下去人會越來越精神(問題是我最近精神到每晚都睡不著orz,可能身體還不習慣新食物……
    咳咳,先別管那個
    然後……

    今早起床,腰圍59cm!

    咳,雖然59cm也不算太細,不過對人家來說是一個非常大的突破!
    話說從小學有意識時開始,腰圍就一直在6x囧(小學時是嬰兒肥,肚子比較圓那種囧)
    隨著年齡的增長,雖然不會長胖,但也不會變瘦=v=我甚至以為5x的腰圍一定是av和gal廠商作出來騙人的(喂
    ……不過我的目標可不是減肥耶!!!
    目前書上所說的幾項我還不能完成做到
    例如,每天有一餐只吃生菜/生果
    例如,每餐集中處理一種食物……
    唔,有些技術上的難點……

    有新成果再上來跟大家分享~

    合宿+cw26

    最近感覺到生活在呈現詭異的色彩。這樣說也許有點誇
    張了。簡單說來,是上星期的合宿+cw26令我產生一些
    奇妙的感覺(現象?)。
     
    那幾天過得很瘋狂,平均每晚的睡覺時間是凌晨4點吧
    。我感覺自己打從出世以來,就沒試過活得這樣瘋狂。
    不過,實在太好玩了,感覺自己心情實在是好得不得了
    ,輕鬆快樂得難以形容,走在路上都可以飄起的感覺。
     
    最奇妙的是,在進入合宿之前,由於幾晚晚睡皮膚變差
    了開始出現些不該出現的東西;但進入合宿後,雖然每
    晚都非常非常晚睡甚至看著天亮、雖然吃的東西都不健
    康又煎又炸又油又多味精,雖然水果和蔬菜都沒什麼機
    會吃,可是皮膚的狀況竟然一天比一天好!到離開合宿
    的時候,光滑的感覺居然有如大學剛畢業時!這一刻我
    淚流滿臉啊orz
     
    不,仔細一想,其實那是合情合理的。那幾天,由於電
    腦不足只有一台notebook一台ibook,加上不能上網,
    我基本上就沒有用過電腦。不用面對電腦,受的幅射當
    然就少了一大截。然後,我們過著無憂無慮的日子,每
    天想睡就睡到自然醒,餓了就下樓吃東西,吃完就回去
    聊天和玩遊戲,聊累了玩累了又繼續睡……沒錯!這就是
    (豬的)幸福啊!
     
    幸福的英文是Happiness,是我們還沒進小學已經認識
    的happy的名詞形狀。簡單而直接的定義,固定的快樂
    狀況,其實就是幸福。雖然很簡單,但又很困難。
     
    happiness之於幸福,和happiness之於快樂的區別,在
    於時間的長短和狀況的穩定性。事實上,像我們這樣隨
    心率性地合宿大玩特玩幾天,的確非常快樂,但我們不
    會用幸福去形容,因為,這種happiness的狀況,我們
    都知道無法持久。說到底,這都只是用燒錢來維持的短
    暫的幸福,當時效一過,馬車就必須變回南瓜,需要補
    的不是魔而是錢,而且沒法留下玻璃鞋,很現實很殘酷
    ,這就是世界的真相。所以,在漫展的歷史中,慢慢地
    人們開始建立起錢和幸福之間的聯繫,埋下了「有錢才
    幸福」的種子。雖然用錢來作為充份條件有點不可理喻
    ,但問題在於,錢是否幸福的必要條件呢?
     
    這是我一直以為都在質疑的部份,現在再想當然也不會
    有答案。可以肯定的現實是,有錢就比較容易實現
    personal fulfillment和personal goal。然而,如果
    一切都是手段與目的的關係,這兩者之間的具體計算方
    法是怎樣呢?用有違自己personal goal的方法,達成
    某種可以實現personal goal的手段,最後通過該手段
    達成personal goal……這樣的話,到底能得到多少%的
    personal fulfillment?
     
    或者我想得有點太多了。可能到最後實現personal
    goal的同時,前面所有anti-self 的不快感覺都已經消
    失無蹤,而personal fulfillment也會是100%……反正我
    沒有到達過那地步,再怎麼幻想都幻想不出來吧。
    算了,對我這種正直無異心的笨人來說,為了達成a的
    目的而進行b的手段,是我想像不到的事。我痛恨自己
    的憨直啊orz
     
    好吧,鬱悶的事不說了,流水帳一下我們的合宿全經過
    (由於玩得太歡樂,照片很少,不寫流水帳大概記不住
    了)︰
    2008年8月21日 星期四
    晚上七時 約定的集合時間,當時我還在家樓
    下=v=(拖
    晚上八時 下車,當時正太正在用psp用魯魯修,小靜
    (?)正在無奈
    晚上八時許 來到合宿預定地點=小靜家=總部,簡單收
    拾一下之後開始玩零紅蝶,小靜在裝軟件
    晚上九時許 眾人在懷疑某大叔被海關扣起來之後半小
    時,接到大叔電話,十五分鐘後前往火車站接大叔
    晚上十時許 等了大概十至十五分見到大熱天穿著長袖
    衣服一副秋裝戴著大陽鏡的大叔,眾人囧
    晚上十一時許 放下行裝之後去吃飯的同時,跟美少女
    總監匯合;吃晚飯的時候,路過的四哥前來回收ps2順便
    一起吃
    晚上十二時 一行六人回到總部,聊天一會之後,決定
    玩一次card game citadels=v=
    晚上一時 解釋完card game的玩法,快樂地開始遊戲
    晚上三時半 經過激烈的鬥爭和廝殺,一局完成,四哥
    得勝,眾人已經沒有氣力再玩第二局=v=本人決定睡覺
    ,其他人等繼續玩高達無雙=w=
     
    8月22日 星期五
    早上十時許 正太像個老人家那樣早起,並且
    開著電視吵醒全世界,當時已經掛起八號風球,全香港基本上交通中斷,不過沒關係,反正我們住在全香港最旺的那區=v=
    早上 大叔在演示一堆的ps2遊戲,基本上就是看看op的程度什麼的,後來有沒有玩什麼我已經忘了
    中午一時左右 不知怎的提起去吃pizza,但又不知道外賣號碼,於是一起走下去吃,風比較大,還好店子很近;吃了沒多久,被店員告知已經掛起九號風球;每人只吃了兩件pizza,大叔說完全沒吃過一樣,眾人囧
    下午二時還是三時左右 回總部,其時美少女總監已經帶著ibook來到樓下,之後具體做了什麼我已經忘了,反正小靜用notebook做網頁,正太在無聊地打轉,大叔在給總監演示fate/sn,最後總監不知怎的迷上了th2(喂)我?我完全想不起來自己當時在幹什麼orz對了,想起來了,好像是入盒子orz
    下午六時 想去買材料火鍋,但超級市場什麼的都關門了,無奈之下只得又出去吃;眾人目擊大叔用不到5分鐘的時間吃完一盤飯大驚,一起竊竊私語說大叔根本沒吃飽
    晚上 正太本來說要繼續玩card game,於是跟大叔兩人去買零食,結果買完回來之後,不知怎的變成了開大會(好像是我提出的=v=),於是大家一邊吃零食一邊開會。談了很多,社團的起源、目的、tn系列的發源、發展、同人界的情況、各人的personal goal、之後的發展方向等等。本來美少女總監說兩點一定要睡覺,結果當她覺得暈的時候,時間已經是五點=v=眾人安頓好她睡覺之後,由於人不齊全無法談下去,正太和小靜又再高達無雙(這兩個人玩不厭),我和大叔對之後的工作流程感到有點苦惱和困惑於是又談了一會,總算找到個似乎可行的方向。我睡下的時候大概六時。
     
    8月23日 星期六
    早上十時 醒了一下,和美少女總監聊了一會,之後繼續睡
    中午一時多 所有風球已經解除,美少女總監先回家洗澡及拿東西,其餘眾人陸續醒來
    下午 雖然沒吃早餐但大叔正太和小靜卻很有愛地餓著肚子玩ps2,貌似是siren1。以屍人的姿態喊出「無断な抵抗はやめなさい」成為了流行語
    下午四時 終於去吃當天的第一餐,烏冬。本想吃完之後去游泳,但吃到一半才知道游泳池5點關門,也就去不成了。吃完東西之後先去了電腦中心,發現玻璃cd盒的年代已經過去。眾人打了幾個電話,於是晚上去九龍公園游泳池。帶大叔去買完泳褲之後,接到拿著一大鍋雞翅的美少女總監。
    晚上六時左右 一行五人先去信和,沒走幾家店,大叔就看中了mo6的限定版,由於hk$不足,大叔本想用rmb買下,但被眾人制止,本來想先換錢再買,但離開信和就發現已經七點天都黑了,於是作罷,先去買火鍋用料
    晚上接近八時 終於買完火鍋料回總部,我們拿起游泳用具就跑,留下美少女總監一人準備原料orz
    晚上八時許至九時許 正太本來說要游很久,但下水沒多久就抽搐了,要小靜三不五時給他按摩,相當有愛=v=可惜我跟大叔沒有潛水眼鏡(我忘了帶),不然就可以好好打水仗了
    晚上十時 總算離開了泳池,發現總監已經找了我們很多次。連忙趕回去,但又發現飲料啊食具啊都沒有,於是趕忙去買
    晚上十一時 東西總算買全了,開鍋煮食……煮了大半小時,水才剛剛開始暖,然後總監發現那鍋子是個炆煮用的電子瓦煲,是很難受熱的……我們一開始就想用這個鍋,根本沒想過這是個不能用來火鍋的鍋啊orz難為總監還洗了它那麼久……於是小靜帶同正太和大叔回家拿火鍋用的鍋
    晚上三時 火鍋到尾聲了,大叔和小靜和正太一直在聊天根本沒怎麼吃,但美少女總監已經熬不住了,匆匆定下了明天出發的時間就先去睡了
    晚上三時半 收拾好東西之後,我們四人開始玩牌,又玩到五點……
     
    8月24日 星期日 cw26
    早上八時許 由於總監要先回家,所以我也不知不覺中醒過來了
    早上九時 正式起床
    早上九時四十五分 各人都已經起來,急吼吼地出門跟總監匯合
    早上十一時 到達九龍灣,去m記吃早餐
    中午十二時至晚上六時許 一切都是悲劇,我不想再想起了……
    晚上八時 買完外賣,回到總部,眾人都倒下了
    晚上十一時前 正太和小靜繼續無休止地高達無雙,我開始收拾東西,然後談了一會,還沒談到什麼正經事已經很晚了
    晚上十一時 散伙回家,大叔和正太和小靜最後決定再睡一晚
     
     
    嗯,這樣回想一下才發現非常短暫,根本什麼事都沒做出來。其實我星期四已經請假了,我們真的可以星期三晚就開始合宿啊……那樣就多一整個白天可以用了orz
    不過,這樣一幫人玩在一起,實在是非常快樂。當然,最重要的是志同道合臭味相投(?)。這樣細想一下,如果沒有高科技的話,人與人的溝通就是這樣的模式吧?
    ps. 那幾天非常精神,但這幾天都累得跟屍人一樣orz

    當20世紀少年響起時

    連續幾天看到三更半夜之後,終於看完了20世紀~21世紀少年。可能因為半路中途已經被透了之後的大概,一路看下來震撼也就沒有之前大。看到後來,重心已經由「真相」轉移到「只想要個結局」。可能我這種老是心急看結局的人就這樣,看完結局了,那就是了。
     
    不過,這東西依然充滿了魔性。半夜2點看完之後,不知怎的,腦中竟然想起很多小學時候的事。畢竟,我也是個20世紀少年吧……雖然很多記起的都是中學以來一直在重覆回想的事,並未打開什麼記憶的禁忌之門。嗯,當然,我又沒有去過什麼小學同學會,又沒有收到什麼寄給藤井樹的情信,大概本來也沒有什麼禁忌的記憶。反而,我懷疑很多記憶是虛假的,是我那個分不清真實和幻想的大腦創作出來的、本來屬於別人的記憶。
     
    年少時代多麼美好,總有做不完的夢。那時候彷彿只要等到某時間,天上就會滿下金子雨。
    小學的時候「等到升上中學,我就會……」
    中學的時候「只要升上大學之後,一定就……」
    剛開始組社團的時候「只要等遊戲完成了,必定會……」
    半輩子都在坐著空等南瓜變馬車,可是無論怎麼死瞪著,南瓜都只是個普通的南瓜。等了半輩子,終於發現,原來南瓜是真的真的不會變南瓜車的,南瓜最多只會在廚師的巧手之下變南瓜盅或者南瓜燈。嗯,於是,我們長大了。
     
    吸引我的是謎題和真相,觸動我的卻是21世紀少年的未段,20世紀少年那首歌在賢治初中響起時的往事。那時,在雪次面前唱歌的他,的確是無敵的。雖然事情本身很幼稚,但在飽歷滄桑之後的眾人眼中看來,卻是多麼的真切可愛。那時想說的話,年踰花甲的賢次還一直記得,這真是……太了不起了!有什麼比五十年之後還記得年少時的心情更美好的事?(淚)還記得故事一開始時那段追憶嗎?「20世紀少年在午休時間響起……但一切都沒有改變」在結尾時我們終於知道,原來,並不是這樣;原來,那革命性的瞬間是各人的其中一個重要時刻(Great Moment),只是,我們並沒有留意到而已。
     
    不過換個角度想,光是這種青澀回憶,是不足以支撐整個故事的。之所以能帶給我們感動,因為這是在槍林彈雨之後逞現的彩虹。假如整個世界都光彩明亮,彩虹又有什麼值得珍奇之處?嗯,是的,所有形容詞、所有感覺,都只是對比之下才會產生的。
     
    很多人說故事的後半段比較鬆散或者拖沓或者怎樣。雖然我覺得後半段是為了最終結局而作出的長時間的有質量保證的鋪墊,不過,事實上對於讀者來說,一切都是簡便的二分法。吸引我vs不吸引我。想買vs不想買。看得下去vs看不下去。如此而已。
     
    *note: 這套作品就不應該跟monster去比較,雕塑和音樂是無法作出比較的。

    中20世紀少年毒

    我就知道浦澤直樹的漫畫我一看就會死人的——明知道第二天要一早上班,我還是想著「再看多一本!一本就好!」這心態n次,一直看二十世紀少年看到三點……唉,年紀都一大把了不是?

    以前monster我忘了為什麼會看了,反正當時也是一口氣看下去,幾乎沒有停過,真正欲罷不能。不光是手不釋卷,浦澤老師的書放下去之後更想拿起下一本,甚至看回前一卷……總之,這東西跟毒藥是一個性質的。=w=

     

    本來還擔心這個沒結局,上網查了一下原來已經結了,那還好。不過與此同時也聽說結局根本沒完,還是沒看到某人真相,我咧……

     

    目前大概看到1/3左右的位置吧,先說一下中段雜感。睡不夠,文字層次感很差,將就看吧。

     

    感覺二十世紀少年比monster好看。可能是因為不熟識nazi和二戰前後德國歷史,monster看起來感覺比較吃力。恐怖是恐怖,驚慄也是驚慄,可是代入感並不強,只是一心想著快點追上去搞定john,別的沒什麼主觀想法,只是被動地接受劇情,被動地感受人性的恐怖。中間部份位置感覺莫名奇妙,最後的小鎮槍戰尤甚。我這個人非常心急,最喜歡跳段跳頁跳本(),看monster時感覺也可以跳,但這二十世紀少年,感覺就很難跳,尤其是最後的結局是這樣的話,更令人不捨得錯過中間的任何部份,只能沉著氣慢慢看。沒錯!這就是說故事的技巧!這就是懸疑啊!這就是驚慄懸疑的表表者啊!

     

    故事的「起」比較平凡也比較親切,Freud不是說「每個人都背負童年的十字架」嘛,用這個來製作共嗚,很平凡之餘也很有效。以回憶作為插叙來展開的故事看過無數,但浦澤老師的手法真是異常高明,甚至跟monster的回憶應用手法都不一樣,它的回憶很輕易地引導了讀者思考,明明沒什麼恐怖情節,但大熱天都看到背後發冷。這就是驚慄吧。

     

    當然故事的節奏和鏡頭運用出色也是吸引人看下去的因素,但說到底,人最感興趣的還是「真相」吧。讀者會如同中毒癮般對故事的後續=真相產生強烈的渴求。

     

    其他等看完再說。

    沉重

    最近發生了很多事,令人覺得心情沉重。
    生命的重量,令人喘不過氣。
    為我們歷盡苦難的同胞、為我們災劫不斷的國土。
    這是一種歷史的悲壯感,也是一種歷史的使命。
     
    我一直都喜歡沉重的題材、沉重的故事、沉重的感情。
    可能只是因為,每個人內心都有沉重的trauma,當遇上相等或不對等沉重的故事時,特別容易勾起共嗚。
     
    可是,突然覺得夠了。
    悲傷的故事已經夠了。
    得不到的故事已經夠了。
    我的文字,應該去製造更多的溫韾、光明、希望和愛。
    超脫的、昇華的、崇高的力量。
    那是生存的力量,生命的力量。
    超脫一切生死而存在的愛。
    是靈魂安息之所在。

    eason's moving on the stage——詮釋狂熱

    表演作為藝術的一種表現形態的話,首先的是投入感。
    然後,就是作品的魅力。
    就如人的魅力一樣,每個人的魅力都不一樣,每套作品的魅力也不一樣。
    並不是苦心孤詣地經營就會有想要的效果,魅力這東西某程度上是天生的。
     
    狂熱是一種很華麗的魅力引發的狀態。
    它是超越了理性的。
    就如同紅樓夢那麼多人研究。
    又如同某些明星的相關物被大批地收集。
    嗯,這種超越性是我的冀望。
     
    萬人大合唱是很感動的。

    連城訣的舊夢

    聽說了新修版的金庸全集之後,一直想去拜讀。
    到了圖書館,見新修版被人借得七零八落,只得作罷。
    然後不知怎的,就拿起了新版(就是以前看的版本)的連城訣。
    可能因為它較短?
    無從稽考。
     
    中學時看金大俠的小說,是由長篇開始的。
    所以連城訣看得比較晚了。
    可能因為這樣,印象深刻。
    又或者是因為我對這種「好人被蹂躪一輩子」的故事缺乏抵抗力。
    滿佈全書的蒼涼感覺、各種平凡至極的回憶也非常對我的口味。
    這種感覺越到故事後段越烈,記憶也越深。
    乃至於明明看過,明明熟知情節,但一拿在手中,竟爾停不下來。
     
    聊發少年狂了。
    書本總是更能令人入迷。
    一頁一頁地揭著,看到一邊的書頁漸薄,明明眼前的印刷字已然變得虛浮,依然手不釋卷。
    在堆滿雜物已久的書桌上,閃爍的白織燈下,夜讀到三時。
    回想中學時第一次看這本小說,大概也是如此。
    曾經的書桌、曾經的夜燈、曾經的文字。
    記憶又在悄悄地重合。
    一瞬間,彷彿我還是那麼一個中學生,身後的衣櫃門上還掛著那白藍的校服,明天還得上學。
    直至抬眼望見鏡中自己的容貌,方驚覺時光流逝。
    靜夜之中,找不著邊緣的時間感。
    匆匆翻著書頁,直至看到最後主角回到雪谷,悠悠呼一口氣,離開那個太過真實可怕的武俠世界……
    卻彷彿仍在其中。
    年少時覺得結尾太蒼涼,但現在卻覺得,那真是太美好了。
    ——不管怎樣,總算有水笙和羽衣在靜候。
     
    你選擇你的連城珠寶,我選擇我的雪谷生活。
    不過是各自的取向而已。
    誰也不比誰更高尚,誰也不比誰更好。
    這樣說來,或許是這樣,這個故事才令我印象深刻。
    事實上,我最記得的,只有那個雪谷。
     
    從雪谷中回到初秋的香港。
    又是那種找不著邊際的時間感。
    我好像剛剛從一個長達數年的夢中醒來
    又彷彿仍在夢中。

    秒速五厘米——在心中的那個人

     

    櫻花降落的速度是每秒鐘五厘米。這麼簡單的一句話,留在男主角心中十幾年。甚至於,每當有人提到速度,他馬上想起說這話的她。因為,她本來就在他心中。時間再怎麼流逝,季節怎樣轉換,花開花落幾次,他們都和那段珍貴的回憶一同住在對方心中。

    無法否認,sinaoka非常鍾情於這類關於時間流逝和感情複雜的奏嗚曲。靜態而細膩的畫面,總是無聲地訴說著時間的逝去。與此同時,不變的是那美麗的回憶。情書如是,觸不到的戀人如是,sinaoka自己的作品To New~towards your dream~當然也如是。看著秒速五厘米,看著窗邊的白雪,看著地上的腳印,sinaoka心想,不知新海誠是否也一樣喜歡岩井俊二先生的情書?是否也同樣在心中念念不忘那圖書館的白色窗簾?

    故事是很單純的。曾幾何時,一場毫無防備的初戀。兩人明知現實上的各種阻隔,卻依然勇往直前。因為,那時,他們都是小孩子。小孩子漸漸長大了,開始親身體驗到什麼叫現實的距離。於是,本來往來不斷的信件,漸漸被真切地站在自己身邊的人所替代。

    然而,他沒有忘記。他依然不斷地開啟著自家的信箱,盼一封心靈相通的信。空空如也的信箱令他失落。他開始轉寫手機電郵。寫一封,刪一封,寫一封,刪一封。寄不寄出去根本沒有所謂。因為,收件人,始終在他心中。就如同,渡邊博子寫去天國的情書。

    他不知道的是,她也沒有忘記。雖然,她已經有她自己的生活,也已經找到自己的幸福。初戀的回憶是銘刻在心中不可能磨滅的。在多少個夢中,在櫻花飛降的時候,總會不經意地,想起當年的雪原上,兩個細小的身影。回頭不回頭,根本不重要吧?他會一直在她的回憶中,她的夢中

    有人說男主角是留在過去的人,而女主角是過新生活的人,sinaoka覺得,這樣說的人一定沒有看見他最後在櫻花瓣中回過頭時,那淡淡的微笑吧?sinaoka在此不得不重提在To New~towards your dream~中反覆申述的一點——男人,真正愛的只有初戀情人。在那之後,可能會戀愛很多次,可能會遇到更多更好的女孩,但說到底不過是在追尋她的影子,或逃避她的影子。男主角並沒有留在過去,他一直在努力地向前走。只是,他每走一步,都會不經意地留意四周,尋找著那個記憶中的她。然而,過去了的畢竟就是過去了。大家都明白的,再也回不了頭。他也只能在櫻花下淡淡地笑對自己的回憶。

    這個故事是悲傷而感人的,但它不是俗套的催淚彈,而是一首在心靈深度響起的輕柔輓歌。如同鹽巴雪花撒在陳年的傷口上,多麼痛,也多麼美。因為脆弱、因為易碎,才彌足珍貴。或者不是每個人都懂得欣賞這種缺憾美,但是,新海誠真不愧是個時代的先驅。萌風橫掃acg界六七年來,大部份新番基除了萌之外只剩下作畫崩壞了。日本acg界對萌系的厭倦也不是一天半天的事了。或者,新海誠這種直達心坎的真切感情,5厘米以內的共嗚,能為僵化的acg界帶來一點新氣象,讓大家重歷初遇心中那個人時的悸動。

    2007年7月22日

     

    充滿文化底蘊的寒意——荔枝債

    從很喜歡李碧華的朋友那邊借閱怪談繪本系列。

    看完了第一卷,荔枝債。
    初看,感覺後背微寒,文字和平常看慣的不太一樣。
    漸漸的,看見更多的是微寒故事背後的感情細膩和深厚文化,也為那精準而到位的文字著迷。
    淡然一笑,這當然和我日常看的不同了。應該說不可能相似。

    最記得的是最後一個短篇,也是書的名字,荔枝債。
    猶記得自己在高小的時候因為想追隨漢唐傳統而去接觸日本文化。
    也記得自己十四歲那年囫圇吞棗地背下了長恨歌。
    看著荔枝債,但覺艷羨又敬仰。
    不知要多少年訓練下來的慧眼和清澄內心,才能把這千年沉殿下來的精華,如此優悠而美麗地連貫起來?

    我從來看不懂近代文學。
    我早不應該意圖去了解近代文學,而應該去看李碧華。
    可惜這世界總是在求新,無他,因為競爭大。

    於是,我繼續看怪談繪本系列。

    閃靈——速閃而逝的靈異

    向朋友借來閃靈好一段時間了,一直都沒有去看。
    昨天晚上,總算一口氣看完了。
    現在已經頹廢到連看恐怖片的開頭都睏到睜不開眼的地步,回想起以前鍾愛八月照相館、觸不到的戀人那些日子,感覺多麼的遙遠……
     
    閃靈,非常出名的經典恐怖片。
    看著那些從後跟著角色前進的鏡頭,那些不停轉變的地氈花紋、牆紙花紋,一下子想起了大學時陶老師的哲學課。
    名字是不是叫哲學、電影與人生?是修讀的還是旁聽的?
    忘光了,記得的只是那長長的甬道、花紋、和抑壓的片段。
     
    電影的配樂非常出色,就算不看畫面光聽音樂,也會嚇得心緒不寧。
    鏡頭運用得宜,整體氣氛佈局絕好。
    靜態的佈景,靜態的人物動作配以1秒左右突然閃現又突然消失的血腥畫面,真是一絕。
    不過,可能因為後來學習它的恐怖電影太多吧,倒是覺得這電影沒有想像中突出。
    前期氣氛營造得太好了,令最後的發狂追殺相形見拙。
    到最後一幕的歷史照片很有餘韻,我思考了很久之後總結出一點︰
    發狂的男主角其實也有閃靈,所以當他回到這酒店,就和前世的記憶還有其他人的記憶重合,最後發狂。
    這點作為總結是很好,但前文伏筆太多了,這樣輕描淡寫的一筆似乎並不能令觀眾心滿意足或回味無窮。
    說到底,都是年頭的問題——在看到這經典的恐怖片之前,我已經看了太多這片子的進化型。
    真是無奈。
    不過,這大概就是創新的必然悲哀。
    就好像摸著cd長大的人不會覺得卡式帶有什麼了不起一樣。
    就算我再怎麼喜歡聽古典樂,時代,只能往前走呢。
     
    最後得出一點結論——
    不要把自己困在一個幽閉空間,否則很易發狂的
    -v-

    不良少年之夢——trauma、夢

    又是偶然之下,看到<不良少年之夢>一書。
    作者把由有記憶以後的心路經歷與成長一筆筆地寫下來。
    非常真切。
    又不得不感動。
     
    不知幾時開始留意起心靈創傷論來。
    說到底可能只因為自己經年來一直被童年經歷深深影響,
    所以希望自己多懂一些,
    也算是對自己錯失了的童年和少女時代,
    或多或少地有個交待。
     
    事實上,大概每個人心底都有些創傷,
    沒人生下來就完美無缺。
    只有不斷地努力
    才能打造出完滿的人格吧。
     
    <不良少年之夢>,說的是作者努力的過程。
    對於不懂努力的人來說,像夢一樣的努力過程。
    世界上有的是機會,問題只是機會來臨時你懂不懂把握,能不能把握。
    這本書值得推薦。

    奮戰24日,女王樣女兒誕生!——princess maker 5

    自從人家生日那天開始玩pm5之後,不經不覺已經過了24天……
    由開始時的每小時過一歲,到後來現實中玩一天都過不了一歲……
    然而!堅持就是勝利!
    在24天之後的今天,人家養的第一個pm5女兒終—於—finallyいよいよ18歲了!
    感激涕零啊……/_\
     
    比起前4代,這代真是真實到無話可說的地步。
    從學校,到課外活動1,課外活動2,課外活動3……
    光是每一天轉來轉去都轉到頭暈了,
    絕對不是隨便玩玩就能玩完了。(意思是要投入大量精力)
    這大概是給大家感受什麼叫含辛茹苦的吧……
    大家明白了吧?父母養大我們多麼的辛苦啊……
    這就是現實啊啊啊。
     
    話說,一開始的打算就是延續前4代的怨念……
    繼續挑戰父嫁
    (其實明知這結局對我這rp人士來說沒有攻略是不可能成功的,
    所以說白了就是隨便玩玩看那樣)
    然而,玩著玩著發現流程超長,於是轉而挑戰真.公主
    (當然說白了還是得感謝偉大的互聯網攻略-v-)
     
     
    (小學生女兒) 
     
    坦白說,這一代的數值很容易加。
    然而,由於閒著沒事想起3代的流浪漢最多收入,
    一開始就神推鬼使地選了自由業……
    (身為遊戲白痴居然向難度挑戰?!)
    因此,雖然大家都說不應該會缺錢,
    但人家也著實遇到了財政困難-v-bb,
    不過玩到後來因為數值都很高所以就算每月只有2萬收入也真的不缺錢就是了。
    (聽說借錢200萬就會bad end,有機會試試-v-)
    (其實200萬也就買7套振袖,很快的-v-)
     


    (中學生女兒 & maid 服中學生女兒)(嗯,還是中學生女兒最好看)

    (高中生女兒)

    就這樣玩到15-16歲,發現主線斷了(其實應該是因為運動能力不足500無法觸發事件),上網求助。
    雖然拿到了別人的存檔但實在不想由13歲再玩……
    於是本著無所謂的心態放棄真.公主試想挑戰別的。
    怎料玩著玩著主線又給續了,於是又再繼續挑戰真.公主……
    誰知因為選擇錯誤(今天看網上攻略才知道的)又再斷掉主線……
    此時只剩下最後一年,於是決心反樸歸真挑戰父嫁
     
    父嫁其實沒什麼好,只是一種怨念……
    雖然這一代已經不能設定父親的年紀了,
    但十年前的蘿莉我(vs 現在我)依然在人家內心吶喊,
     
    ——這個父親其實只比女兒大一歲——
    ——表面上是父女,其實是兄妹啊——
     
    (原來只得11歲,難怪是自由業-v-)
     
    (e cup優等生maid服高中女兒-v-)
     
    這一代的父嫁傳說必需要病一次。
    話說,pm2的時候人家女兒出了名體力長年16病弱到說病就病風一吹就倒
    可是!!
    由於一度以真.公主為目標,
    這個女兒練就了一身銅皮鐵骨遇人砍人見魔揍魔,
    嗚,把壓力加到999她都不皺一下眉頭……
    於是最後一年多拼命地減她的體力和精神力,
    但減到命運之日她還是沒皺一下眉……
    結果還跑了去當女王……
    (其實結局之後就知道和父親關係度才70左右啦……)
    這就是命運啊。-v-
     
    第二百零n次父嫁失敗!
     
    總之,24日後——
    人家數值改變如下︰
     
    體力          -30
    運動能力  -50 (orz)
    氣品          -10
    魅力          -15
    精神力      +5
    壓力          +5  (因為玩得太久了……)
    社交能力  -25
    語言力      -5 (向無口進發……)
    御宅          +50 (!!)
    體重          +0 2
    (總的來說,紅色數值多 = 吃虧啊……)
     
    發現點︰
    e cup+去當侍應/女僕侍應一次就會加魅力60點以上……
    這就是むねなし一輩子都得不到的魅力啊!!!

    養不大的princess (maker 5)

    快要2個星期了
    平均下來每天最少玩一個半小時……
    女兒居然才剛14歲!
     
    更過份的是,12歲換了一次立姿之後,一直是同一個樣子……
    居然學pm4的偷工減料?
    (pm4總共只有3組立姿,大概是10-12,13-15,16-18)
     
    orz
    含辛茹苦

    這就是青春——蜂蜜與四葉草

    這就是青春

    ——蜂蜜與四葉草

     

    這套動畫的名字,早於收費電視的動畫台聽過無數次。不過由於廣告做得不吸引、名字也不吸引、人物造型太普通等原因,所以雖然播了很久但只看過半集。昨天看了同名漫畫改篇電影,才總算知道這個故事說的是什麼。這是一個青春的故事。

     

    愛與被愛、渴望認同與拒絕認同、追尋與混亂,曖昧不清的青春故事。簡單說來不過是5位主要角色之間的明戀暗戀,但故事選擇在最能突出個性和個人風格的美術大學進行,令這個本來單純的青春劇更感清新。可能是我自己的問題,總覺得那種充滿顏料和巨型畫布的地方,格外有種脫俗的味道。而這種脫俗,也不失為令這電影更充實的主要原因之一。建築、雕刻、繪畫、陶瓷,這是藝術的交會,也代表各種不同個性的人交會之後的火花罷?

     

    整套電影的畫面都很明亮,令人看得輕鬆舒服。至於人物,雖然也有人說和原作個性相去稍遠,但畢竟我沒看過也就不置評了。感覺hagumi選角很好,就連我這只看過半集動畫的人,都一眼能認出她來。而且演員整體表現和角色風格設定一致,相當可愛。雖然我是女的,但假如遇到這種女生,大概也會很想保護她吧。()至於山田(怎麼整套電影都沒人叫她的名字?),感覺外型比原作來得出彩,充滿藝術氣質,也更有女主角的味道。可惜關於她的情節比較簡單,於是也就輕而易舉地被hagumi蓋過了。

     

    電影短短兩小時,部份情節交待倉促似乎是無可避免的。不過,作為一套以描繪青春年少對於感情、對生活、對未來的悸動為主的故事來說,這樣也就夠了吧。

     

    完場時,大家不禁高呼︰這就是青春!

     (不過從小到大都不曾狂過的我在想的卻是︰這就是真正讀美術的人啊!)

    時光倒流pm5

    在pm5還沒出時,已經說它是幼稚園養成。
    所以畫風方面,已經懶得再說了。
    今天要說的是一些更現實的問題。
     
    昨天晚上開始玩的,玩了一個小時才玩了一個月orz
    好吧,就當是剛剛開始未上手……
    今天下班回來繼續玩……
    從5時一直坐到10時……
    終於從5月玩到3月……
    ……10個月嗎?五小時耶?
    換成是pm3的話,就算用以前家中的386都已經養完了吧……
    pm2的話,因為要修行所以差得遠點,也就不比較了。
     
    打開的感覺,像pm3。
    可能因為視角問題。
    上色風格像pm2,那種水彩一樣的糊,不同的只是,太明太亮缺了pm2的神秘感。
    太真正的問題其實在於流程太細碎。
    每天都分開幾節,一節節的進行……
    然後每星期就要帶女兒出去減壓……
    不慢就有鬼了!
    回想起pm3一下子設定半年的行程,
    之後自己就跑去煮個即食麵什麼的……
    真如上輩子遙遠。
     
    另一方面,背景也不再是中古歐……
    變成現代的日本……
    雖然官網說與現實世界不同而有魔法什麼的,但還沒玩出來。
    不,那些都不是重點……
    重點是宮廷裝啊~~~~!
    絲綢的洋服啊!惡魔的衣服啊!!
    不過,pm5衣服也挺多的。
    maid和lolita就不必說了,
    還買到了pm2和pm3的那兩套無價之寶(買不回來的"普通的衣服")。
    不過,穿在5代的女兒身上……
    嗚~~~10歲的女兒完全不行啊!!
     
    好吧,我承認我是想看11歲的樣子才堅持下來的,
    所以當女兒生日,
    但立姿還是沒變時,
    我退出遊戲了。
    這pm4的陋習,留下來干麼啊~~~~~~~~~~~~~~~!
     
    其他的等多玩點再說吧。

    CW23~之後~

    1. 那什麼什麼展貿真什麼什麼的不方便,走死人了-_-|||
    2. 場館人數明顯超過了空調負荷,那個熱啊,那個悶焗啊……
    3. 各位妹妹們的cosplay和lolita都是很漂亮的,不過還是站直點比較好,不然撐不起美美的衣服啊
    4. 愛佳(晴)超萌啊,贊得沒說的~~~~可惜沒來得及拍照-v-b
    5. 很好玩,不過累到回家時連巴士都乘錯了,加上前一天因為太期待和後一天因為太開心而睡不著,現在黑眼圈比眼睛x2還大 |||orz
     
    ~~強烈感謝在CW23見過的所有人~~

    吸引宅目光——香港某動畫頻道

    貌似,本地某幾個收費電視都附帶某個動畫頻道anim*x。
    幾年來家中都在看某收費電視的基本套餐,
    記得前年還是前前年,
    這頻道剛開播時曾免費試看過。
    那時沒有多留意,不久它就變成另外收費的,也就更沒了這回事。
    到了去年吧,這頻道卻突然變成套餐的一部份。
    我猜,應該是原來的算盤打不響,所以只能先拉點人氣。
     
    但即使如此,本來就不怎麼迷動畫的我也沒怎麼看。
    到這幾個月,回家吃飯無聊又不想看新聞,倒是差不多天天都在看了。
    然後……
    對於那算盤打不響的原因,總算心中有數。
     
    動畫本來是沒什麼問題的,
    雖然不算很新,
    比日本那邊慢了大概一年
    但因為我也不太在意新不新,
    隨便看看也就是了。
     
    然而,那些廣告啊!
    完全莫名奇妙不知所謂!
    尤其是在宣傳新番方面,簡直是令人惡寒
    好吧,我承認我比較容易發寒……
    但是,看著那些完全連不起來的剪輯,
    加上那些自以為很有深意的旁白,
    嗚……人家在吃午飯啊!
     
    老實說,如果有eva的片頭那樣的剪輯,
    其實什麼旁白都沒有也很能引人注目……
    不過既然沒有,又何必勉強啊!
     
    再來就是那些更沒有意義的剪輯,某些角色的幾個表情什麼的,
    配上擺著一副介紹調,
    (例如說某某角色個性怎樣怎樣怎樣)
    但熟悉那作品的人一聽就啼笑皆非的旁白……
    真是所謂沉默是金啊。
     
    更奇怪的是找一些什麼偶像或歌星或什麼電影幕後創作人來做訪問,
    或乾脆借他們的口來宣傳某新番,
    又再或者老是強調潮流啊什麼的……
    我往往只能呆看著電視上那個三次元人物
    心中默唸著「你是誰……」
     
    簡單說,它播的節目,除非是本身已經對它有興趣吧,
    否則根本難以提起興趣去看。
    也就是,宣傳完敗
     
    這個頻道的工作人員到底在服務什麼人?
    或者說,他們以為自己的觀眾是什麼人?
    說到底,如果是很跟得上潮流的人,
    日本那邊播出不夠24小時他們就看了,
    難道還等你嗎?
    而懶到連下載都不願意的輕度2次元綜合症患者(如某ka),也不可能對這種宣傳手法受落……
    說到底,這個頻道的對象是小孩子嗎?
    但為什麼從選片和整體風格來看,卻像是以青少年為對象呢……
    假如它的對象真的是喜歡acg的青少年,
    那麼我只能說,
    它錯用向最愛撈電視汁的太太們宣傳電視劇的手法了。

    最深沉的悲哀—異人館村殺人事件

    由於各種原因,最近一直在找初代的金田一少年之事件簿來看。
    雖然全部都看過,但因為少說都十年以上的事,所以很多細節都記不清了。
    結果,一看之下,就停不下了。
    於是,又從第一集開始從頭看起。
     
    然後,我才終於發現,
    case2,異人館村殺人事件,
    才是到現在為止整個金田一系列最深沉而悲哀的故事。
     
    記得當年,第一本看的金田一漫畫是單行本第二集。
    當時是小五還是小六吧。
    由於當時的我一天到晚都在看福爾摩斯少年版小說,媽看到這漫畫認為我會喜歡,就借回來給我看了。
    家人給小孩子看這種充滿血腥的東西,聽起來有點不可思議,不過發生在我家似乎很自然就是了。
     
    回想一下,如果我初看的不是單行本第二集,也許我並不會迷上這系列。
    第二集的開頭,是case1歌劇院殺人事件的結尾。
    當然看不見看頭不知道發生什麼事,但簡而言之就是某人為了女友報仇而殺了人最後發現自己做錯了吧。
    就由這點推斷出,這個系列的殺人故事,前後一定都有一點什麼吧。
    單純而天真從來都猜不中IQ題答案腦子轉不過來的我對於那些詭計,向來都只抱隨便看看的態度,
    所以說,真正吸引我看的,還是那一點什麼吧。
     
    當年看的時候還不知道有什麼特別,
    現在一看才發現,異人館村殺人事件的結構、叙事手法和說故事技巧,都非常出色。
    故事由一開始看似無關的幾個小事件開始,然後到各個個性鮮明的角色出場,
    用各種小發現表現出村子的不協調和神秘感到第一宗殺人事件升到頂峰,
    隨即急轉直下死了一大堆人。
    記得當年,我對於那些乾屍和這個充滿特色的村子真是好奇極了,不得不追看下去。
     
    然而,原來真正精彩的還在後頭。
    我只能說,編劇真是非常高明。
    即使現在的我清楚地記得兇手和背後的故事還有各人的真正關係,
    在重看這個故事時,還是不得不被震撼了。
    前篇所有鋪叙一下子總匯起來,劇情一下子變得清晰不在話下,
    更厲害的是,當大家都以為這樣就結束時,還有意想不到澎湃地一波接一波急湧而至的後續
     
    從第一個故事開始,金田一系列一直都集中在愛別離苦怨憎會苦這兩者之上。
    這是與其他偵探故事最不同的地方。(注1)
    最深沉的,換來最深沉的憎恨
    在最深沉的愛和最深沉的恨兩者交會之處,就是最深沉的悲哀。
    當看到金田一那個悲哀的夢時,再也忍不住哭了出來。
    實在是,太悲哀了。
    兩代重合的悲哀,總令人覺得加倍深刻。
    但明顯編劇並不打算就此放過讀者們。
    在故事最後他還要再加上一擊,用那對相片中緊握的手,把我們狠狠地擊倒。
     
    —明明是那麼簡單而平凡的幸福—
     
    陰差陽錯之下,深愛變成了遺憾
    這成為了我最喜歡的模式。
    無可否認,從我小學到大學畢業,我的所有作品中,都在有這模式的影子。
    同時,我不斷追看金田一,也不過是潛意識想再尋找另一個異人館村的故事,
    就好像我少女時代不斷運行galgame,只為了找另一個同級生2一樣。
    金田一系列中,的確很多這樣的故事。
    然而,現在想想的話,大概沒有能超越異人館村的吧。
    就算是我另一個最愛悲戀湖傳說殺人事件,手法也比不上異人館村高明。
    而越到後來的金田一,就越是單刀直入,
    鋪叙不夠,悲哀力度自然也大大地降低了。
     
    小時候的我看到書本上出現原案是天樹征丸時,覺得編劇金成陽三郎似乎太多餘了。
    詭計都有其他人設計了,要他來干麼呢?
    結果到後來,他的名字真的不再出現了。
    直到現在我才知道,原來異人館村和悲戀湖那麼感人至深,就是因為編劇手法高明。
    真希望以後看到的金田一漫畫,能超越十幾年前的異人館村呢。
     
     
    注1: 很多偵探故事偏重點都於生老病死苦和求不得苦,說實在的,那一類東西我早就看煩了……